Η Roblox λανσάρει μια λειτουργία δημιουργίας παιχνιδιών με τεχνητή νοημοσύνη στην εφαρμογή της για κινητά

newsroom
4 Min Read

Η Roblox ανακοίνωσε την Πέμπτη μια νέα δυνατότητα που ονομάζεται “Build”, επιτρέποντας στους χρήστες να σχεδιάζουν παιχνίδια από τις κινητές συσκευές τους χρησιμοποιώντας AI.

Η δυνατότητα Build επιτρέπει σε οποιονδήποτε να μετατρέπει τα απλά μηνύματα κειμένου σε ένα βασικό παιχνίδι χωρίς καμία εμπειρία προγραμματισμού. Για παράδειγμα, εάν ένας χρήστης πληκτρολογήσει, “Ας φτιάξουμε ένα άνετο παιχνίδι περιπέτειας σε ένα πυκνό δάσος”, η νέα δυνατότητα θα δημιουργήσει μια αρχική έκδοση του παιχνιδιού, την οποία οι χρήστες μπορούν στη συνέχεια να τροποποιήσουν και να μοιραστούν με φίλους.

«Με την υποστήριξη μιας ευρείας σειράς μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένων τόσο ανοιχτού κώδικα όσο και ιδιόκτητων μοντέλων Roblox, το Build χειρίζεται μηχανισμούς παιχνιδιού, περιβάλλον, χαρακτήρες, οπτικό στυλ, ήχο και πολλά άλλα», έγραψε η εταιρεία στην ανάρτησή της στο blog.

Εταιρείες όπως η Google, η Microsoft και η Tencent έχουν δημιουργήσει παρόμοια εργαλεία. Ωστόσο, η δημιουργία παιχνιδιών με τεχνητή νοημοσύνη έχει εγείρει ανησυχίες μεταξύ των προγραμματιστών και των παικτών, με τους επικριτές να υποστηρίζουν ότι η μείωση των εμποδίων στην ανάπτυξη παιχνιδιών μέσω μηνυμάτων κειμένου θα μπορούσε να οδηγήσει σε εισροή χαμηλής ποιότητας και επαναλαμβανόμενων παιχνιδιών. Αυτό μπορεί επίσης να αυξήσει τον ανταγωνισμό στην πλατφόρμα, καθώς οι δημιουργοί πρέπει να ανταγωνίζονται όχι μόνο άλλους προγραμματιστές αλλά και με περιεχόμενο που δημιουργείται από AI που μπορεί να παραχθεί πολύ πιο γρήγορα.

Αυτές οι ανησυχίες αντικατοπτρίζονται στη φετινή έρευνα Game Developers Conference State of the Game Industry, η οποία διαπίστωσε ότι το 52% των επαγγελματιών της βιομηχανίας παιχνιδιών πιστεύει ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έχει αρνητικό αντίκτυπο στον κλάδο.

Για να το αντιμετωπίσει αυτό, η Roblox σχεδιάζει να ταξινομήσει αυτά τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI με βάση τη διατήρηση των παικτών, παρόμοια με το σύστημα που χρησιμοποιείται για άλλα παιχνίδια στην πλατφόρμα. Εάν ένα παιχνίδι δεν παίζεται, δεν θα εμφανίζεται τόσο ευδιάκριτα.

“Τα συστήματα ανακάλυψής μας έχουν σχεδιαστεί για να επισημαίνουν παιχνίδια με μακροχρόνια διατήρηση, η οποία δεν περιλαμβάνει τεχνητή νοημοσύνη. Η ποιότητα των παιχνιδιών στην αρχική σελίδα δεν αλλάζει: Αν δεν τα παίξει κανείς — κανείς δεν μπορεί να τα βρει. Ο στόχος σε αυτά τα νέα εργαλεία είναι να συνεχίσουν να επιταχύνουν τη δημιουργία σε όλα τα επίπεδα εμπειρίας”, πρόσθεσε η εταιρεία.

Η δυνατότητα Build θα εισέλθει σε δημόσια δοκιμή alpha στις 28 Ιουλίου, διαθέσιμη σε χρήστες στη Νέα Ζηλανδία ηλικίας εννέα ετών και άνω που έχουν επαληθεύσει την ηλικία τους. Οι χρήστες ηλικίας 16 ετών και άνω θα έχουν την ευκαιρία να δημοσιεύσουν τις δημιουργίες τους σε παγκόσμιο κοινό. Θα υπάρχει μια δωρεάν, βασική έκδοση διαθέσιμη μαζί με επιλογές επί πληρωμή.

Πέρα από τη δυνατότητα Build, η Roblox εργάζεται επίσης για την ανάπτυξη πρακτόρων τεχνητής νοημοσύνης που θα βοηθήσουν τους δημιουργούς στη δοκιμή παιχνιδιού και στην παροχή αναλυτικών στοιχείων. Αυτές οι δυνατότητες αναμένεται να κυκλοφορήσουν τους επόμενους μήνες.

Η νέα δυνατότητα υπογραμμίζει τη συνεχιζόμενη επένδυση της Roblox στην τεχνητή νοημοσύνη, συμπεριλαμβανομένου ενός βασικού μοντέλου AI για τη δημιουργία στοιχείων παιχνιδιών 3D και ενός chatbot AI για την υποστήριξη προγραμματιστών στη διαδικασία δημιουργίας παιχνιδιών. Επιπλέον, η Roblox αναπτύσσει ένα «νέο μοντέλο γενιάς σκηνής» ικανό να δημιουργεί ολόκληρες επεξεργάσιμες και με δυνατότητα αναπαραγωγής σκηνές 3D από ένα μόνο μήνυμα κειμένου.

Επιπλέον, η ανακοίνωση έρχεται λίγο αφότου η Roblox αποκάλυψε τα σχέδιά της να διακόψει το «Roblox Connect», τη δυνατότητα βιντεοκλήσεων που βασίζεται σε avatar που εισήχθη το 2023.

Όταν αγοράζετε μέσω συνδέσμων στα άρθρα μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια μικρή προμήθεια. Αυτό δεν επηρεάζει τη συντακτική μας ανεξαρτησία.

Share This Article