Η Roblox εισάγει νέες λειτουργίες agent για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να σχεδιάσουν, να κατασκευάσουν και να δοκιμάσουν παιχνίδια στην πλατφόρμα της, είπε η εταιρεία αποκλειστικά στο TechCrunch. Η Roblox ανανεώνει το Roblox Assistant, το εργαλείο AI σε απλή γλώσσα για την ανάπτυξη παιχνιδιών, για να βοηθά τους δημιουργούς σε όλη τη διαδικασία ανάπτυξης.
Η εταιρεία λέει ότι τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που λαμβάνουν μια προτροπή και εξάγουν μια λύση σε ένα βήμα μπορεί συχνά να αποτύχουν να καταγράψουν πραγματικά την αρχική πρόθεση ενός δημιουργού. Γι’ αυτό εισάγει μια βελτιωμένη “Λειτουργία προγραμματισμού” που μετατρέπει τον Βοηθό σε συνεργαζόμενο συνεργάτη που μπορεί να αναλύσει τον κώδικα και το μοντέλο δεδομένων ενός παιχνιδιού, να κάνει διευκρινιστικές ερωτήσεις και να μεταφράσει τα μηνύματα σε επεξεργάσιμα σχέδια δράσης.

Για παράδειγμα, εάν ένας δημιουργός πει στον Βοηθό να “δημιουργήσει ένα μίνι παιχνίδι πάρκου με σιντριβάνι και φυλλώματα όπου οι χαρακτήρες πρέπει να μαζεύουν νομίσματα”, ο Βοηθός μπορεί να ρωτήσει ποιο οπτικό στυλ θέλουν να έχει το πάρκο, με επιλογές όπως κινούμενα σχέδια, ρεαλιστικά και φανταστικά. Ή, ο Βοηθός μπορεί να ρωτήσει πώς θέλουν να δημιουργηθούν τα στοιχεία του πάρκου, όπως ένα σιντριβάνι και το φύλλωμα, προσφέροντας επιλογές όπως η κατασκευή από την αρχή, η χρήση μοντέλων από το Creator Store ή συνδυασμός και των δύο.
Μόλις υπάρξει ένα σχέδιο, το Planning Mode θα αξιοποιήσει τα άλλα εργαλεία AI της Roblox ενώ δημιουργεί το παιχνίδι. Αυτά τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης περιλαμβάνουν δύο νέα που ανακοινώθηκαν σήμερα: το Mesh Generation και το Procedural Model Generation, τα οποία έχουν σχεδιαστεί για να επιταχύνουν την ανάπτυξη.

Η Roblox θα εισαγάγει επίσης σύντομα τα “Διαδικαστικά Μοντέλα” για να επιτρέψει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν επεξεργάσιμα τρισδιάστατα μοντέλα με κώδικα και Βοηθό. Επειδή ο Βοηθός κατανοεί τον τρισδιάστατο χώρο και τις φυσικές σχέσεις, οι δημιουργοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν προτροπές για να τοποθετήσουν και να κλιμακώσουν αντικείμενα με βάση άλλα αντικείμενα στη σκηνή.
“Η κυκλοφορία των λειτουργιών μας στο Roblox Studio μειώνει τα εμπόδια μεταξύ δημιουργικού οράματος και εκτέλεσης”, δήλωσε ο Nick Tornow, ανώτερος αντιπρόεδρος της Μηχανικής, σε μια δήλωση στο TechCrunch. “Η δημιουργία με τη λειτουργία προγραμματισμού και τα εργαλεία μας Procedural Generation είναι μια ισχυρή νέα μέθοδος για τους δημιουργούς να μετατρέψουν τις ιδέες τους σε gameplay. Το Assistant λειτουργεί ως συνεργάτης ανάπτυξης πολλαπλών βημάτων — επιταχύνοντας τη διαδικασία σχεδιασμού, κατασκευής και δοκιμών, ώστε οι δημιουργοί να μπορούν να περάσουν από την ιδέα στην πραγματικότητα πιο γρήγορα».

«Με τις νέες δυνατότητες στον σχεδιασμό, την κατασκευή και τις δοκιμές, ο Βοηθός είναι καλύτερος στο να χρησιμοποιεί agentic loops για να δοκιμάζει διαφορετικές πτυχές του παιχνιδιού, να επιδεικνύει προτεινόμενες λύσεις και στη συνέχεια να ενσωματώνει τα αποτελέσματα σε μελλοντικούς κύκλους σχεδιασμού, δημιουργώντας ένα σύστημα αυτοδιόρθωσης που γίνεται πιο ακριβές με την πάροδο του χρόνου», εξήγησε η Roblox σε μια ανάρτηση ιστολογίου.
Η Roblox ανακοίνωσε επίσης ότι εργάζεται για να δώσει τη δυνατότητα σε πολλούς πράκτορες AI να συνεργάζονται παράλληλα, να εκτελούν μεγάλες, πολύπλοκες ροές εργασίας στο cloud και να χειρίζονται εργασίες όπως κωδικοποίηση, δοκιμή και δημιουργία πιο ρεαλιστικών χαρακτήρων παιχνιδιών. Θέλει επίσης να διασφαλίσει ότι οι δημιουργοί μπορούν να χρησιμοποιούν απρόσκοπτα τα Claude, Cursor, Codex και άλλα εργαλεία τρίτων με το Roblox Studio.

