Rockstar Vet Dan Houser στο GTA 6, New Games, Absurd Ventures

newsroom
8 Min Read

Ο εγκέφαλος του «Red Dead Redemption» και του «Grand Theft Auto», Dan Houser, είναι έτοιμος να αποκαλύψει τις πρώτες σημαντικές λεπτομέρειες για τα επόμενα βιντεοπαιχνίδια του.

Ο συνιδρυτής και πρώην επικεφαλής συγγραφέας της Rockstar Games αναπτύσσει αυτήν τη στιγμή δύο τίτλους στη νέα εταιρεία πολυμέσων του, Absurd Ventures, την οποία ξεκίνησε επίσημα το 2023 μετά την αποχώρησή του από τη Rockstar το 2020.

«Η μία είναι μια κωμωδία ανοιχτού κόσμου που προσπαθεί πραγματικά να στηριχτεί στην κωμωδία και τη μνήμη των χαρακτήρων, και για την οποία θα έχουμε περισσότερες πληροφορίες τους επόμενους μήνες», λέει ο Houser στο επεισόδιο αυτής της εβδομάδας. Ποικιλίατου podcast “Strictly Business”. “Και το άλλο είναι μια δυστοπική επιστημονική φαντασία για μια ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών που πήγε πολύ στραβά και για μια απατεώνα AI που ανακάλυψε την αίσθηση. Αλλά δυστυχώς, έγινε από δύο ανθρώπους που δεν τους άρεσε ο ένας τον άλλον, επομένως δεν του αρέσει ο εαυτός του.”

Τα άτιτλα παιχνίδια είναι μόνο δύο από τα πολλά έργα που έχουν στα σκαριά ο Houser και ο επί σειρά ετών συνεργάτης του στο σεναριογράφο Jeffrey “Lazlow” Jones (ένας συνεργάτης του Rockstar alum) στο Absurd Ventures, το οποίο χτίζει τα δικά του πρωτότυπα IP που ξεκινούν με τρεις κόσμους: “A Better Paradise”, “American Caper” και “Absurdaverse”. Επί του παρόντος, το Absurd κυκλοφορεί graphic novels και κόμικς, podcast μυθοπλασίας, βιβλία και σειρές κινουμένων σχεδίων, μαζί με τα προγραμματισμένα παιχνίδια, για να προσφέρει στους καταναλωτές μια πλήρη εμπειρία transmedia σε καθεμία από αυτές τις νέες ιδιότητες που δημιούργησε ο Houser.

ΑΚΟΥΩ για την πλήρη συνομιλία Ποικιλίατου podcast “Strictly Business”.:

«Είναι προνόμιο να είσαι δεμένος με πράγματα που ήταν πραγματικά επιτυχημένα και να έχεις δουλέψει σε εξαιρετικές ομάδες με σπουδαίους ανθρώπους και να κάνεις καινοτόμα νέα πράγματα», λέει ο Houser. “Το μόνο που προσπαθούμε να κάνουμε τώρα είναι να κάνουμε μια έκδοση αυτού για αυτήν την περίοδο και να προσπαθήσουμε να το κάνουμε με νέο τρόπο και να δούμε αν υπάρχει κάτι ενδιαφέρον που μπορούμε να πούμε με τη νέα IP.”

Για να γίνει αυτό σωστά, ο Houser έχει ρυθμίσει τον θόρυβο γύρω από την επερχόμενη κυκλοφορία του “Grand Theft Auto VI”, συμπεριλαμβανομένης της εκτεταμένης εμφάνισης 27 λεπτών που παρουσίασε το Netflix τον Αύγουστο.

“Δεν το έχω δει ακόμα. Θα προσπαθήσω να το αποφύγω γιατί πάντα προσπαθώ να αποφεύγω πράγματα που θα με αποσπάσουν ή θα με διαταράξουν δημιουργικά”, λέει ο Houser. «Και δεδομένου ότι ξοδεύω πολύ χρόνο προσπαθώντας να φτιάξω παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και τον υπόλοιπο συνειδητό χρόνο μου προσπαθώντας να βρω καινοτόμους τρόπους για να τα προωθήσω, δεν χρειάζεται να δω τι είναι οι άλλοι [doing]. Πάντα προσπαθώ να σκέφτομαι νέους τρόπους για να το κάνω, όχι να κάθομαι εκεί σε κάποιο είδος σύγκρισης αυτού που θα έκανα διαφορετικά».

Παράλογα εγχειρήματα

Παράλογα εγχειρήματα

Ωστόσο, αυτό δεν είναι αποκλειστικό για το “GTA”, καθώς ο Houser λέει ότι δεν “παίζει πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου” πια: “Βρίσκω ότι όταν τα παίζω, μπορώ σχεδόν να αποδομήσω τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία της ομάδας σε πραγματικό χρόνο και αποσπά την προσοχή. Πάντα σκέφτομαι, “Λοιπόν, η ομάδα κινουμένων σχεδίων τους είναι αδύναμη, αλλά νομίζω ότι αυτός ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι φανταστικός”. Και, “Ω, μπορώ να φανταστώ αυτή τη συνάντηση όταν συζητούν αυτό το χαρακτηριστικό.” Δεν είμαι σχεδιαστής παιχνιδιών, είμαι ένα είδος δημιουργικού διευθυντή. Έτσι, προσπαθώ να βρίσκω πάντα νέα πράγματα που δεν έχουν ξαναγίνει ή που μπορώ να κλέψω από παλαιότερα μέσα, ειλικρινά ή απλώς με ενέπνευσαν ή πράγματα που πάντα σκεφτόμουν».

Ο Houser λέει ότι το καταφέρνει αυτό έχοντας μια ομάδα γεμάτη ανθρώπους που συμβαδίζουν με τα τελευταία παιχνίδια και τις τάσεις.

«Δεν είναι η δουλειά μου σε καμία εταιρεία στην οποία έχω εργαστεί ποτέ, ευτυχώς, να είμαι το άτομο που καταλαβαίνει τι κάνουν όλοι οι άλλοι», λέει ο Houser. “Προσπαθώ να σκεφτώ νέους τρόπους για να το κάνω. Έτσι, όταν δουλέψαμε στο “Red Dead Redemption”, μόλις ξεκινήσαμε να δουλεύουμε, δεν παρακολούθησα ποτέ άλλο γουέστερν. Δεν είδα ποτέ το “The Sopranos” παρά μόνο αφότου έφυγα από το Rockstar. Είδα ένα επεισόδιο, γιατί η κοπέλα-τώρα-σύζυγός μου και εγώ είδαμε το φινάλε σε πραγματικό χρόνο. Και μετά δεν το είχα δει σε πραγματικό χρόνο. Είμαι ευγνώμων που θα είχε διαταράξει όλα όσα έκανα στο ‘GTA’, οπότε προσπαθώ πραγματικά να αποφύγω πράγματα που πιστεύω ότι θα με επηρεάσουν υπερβολικά.

Μέχρι να μπορέσει ο Houser να αποκαλύψει πλήρως πώς μοιάζουν τα επόμενα παιχνίδια του, θα υπάρχουν εικασίες για το πώς θα ταιριάξουν με την προηγούμενη δουλειά του, ειδικά μετά την κυκλοφορία του “Grand Theft Auto VI” στις 19 Νοεμβρίου και ο κόσμος δει το πρώτο παιχνίδι “GTA” που φτιάχτηκε χωρίς αυτόν.

“Από την άποψη του θα με συγκρίνουν πάντα; Δεν ξέρω”, λέει ο Houser. “Εννοώ, ελπίζω, σε κάποιο επίπεδο δεν θα μπορούσε να υπάρξει μεγαλύτερη φιλοφρόνηση. Σε άλλο επίπεδο, ελπίζω ότι κάποια από τα πράγματα που φτιάχνουμε θα είναι επιτυχημένα από μόνα τους. Δεν είναι πρόβλημα να έχεις κάνει καλά πράγματα, αλλά φυσικά, αν κάνεις καλά πράγματα, αν τα νέα πράγματα δεν είναι τόσο εντυπωσιακά, αυτό θα είναι απογοητευτικό κατά κάποιο τρόπο. προηγούμενη δημιουργική δουλειά».

Ο Houser λέει ότι πιστεύει ότι η δουλειά του «δεν είναι να είναι επιτυχημένος στα μέσα ενημέρωσης», αλλά «να κάνει πράγματα για τα οποία είμαι περήφανος».

«Σίγουρα, υπήρχε μεγάλη πίεση σε οποιοδήποτε παιχνίδι «GTA» όταν ήμουν σε αυτά», λέει ο Houser. “Και ο τρόπος με τον οποίο θα έλεγχα αυτή την πίεση για μένα ήταν να πω, φτιάχνω κάτι με όση ακεραιότητα μπορώ και φτιάχνω κάτι για το οποίο είμαι περήφανος; Και είναι φρέσκο, καινούργιο; Και αν είναι έτσι, αφήστε τα αποτελέσματα να πέσουν όπου μπορούν. Και σίγουρα, ακόμη και με παιχνίδια στο Rockstar που δεν ήταν επιτυχημένα, ήμουν περήφανος για αυτούς αν κάναμε την ίδια δουλειά εδώ. Δεν μπορώ να κάτσω εκεί, αν δεν είναι το μεγαλύτερο πράγμα ποτέ, είμαι αποτυχημένος, γιατί τότε πρέπει να το επεξεργαστείς, είμαι αποτυχημένος, είμαι επιτυχημένος — αλλά η δουλειά είναι η δημιουργική δουλειά, όχι αυτό που πιστεύει η αγορά.

«Αυστηρά Επιχειρήσεις» είναι Ποικιλία’εβδομαδιαίο podcast που περιλαμβάνει συνομιλίες με ηγέτες του κλάδου σχετικά με τις δραστηριότητες των μέσων ενημέρωσης και της ψυχαγωγίας. (Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε στο δωρεάν ενημερωτικό μας δελτίο.) Τα νέα επεισόδια κάνουν το ντεμπούτο τους κάθε Παρασκευή και μπορείτε να τα κατεβάσετε στα Apple Podcasts, Amazon Music, Spotify, Google Play, SoundCloud και άλλα.

Share This Article